[1]
Corry Anitaskia Agustina, Dian Ayu Pratama, Dita Aulia Al-Zamzami and Fari’ Nur ’Abidah 2026. Pemanfaatan Fitur Gamifikasi pada Quizizz untuk Menarik Minat Belajar Siswa di Era Digital . DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. 5, 3 (Jul. 2026), 1119–1129. DOI:https://doi.org/10.54259/diajar.v5i3.7767.