[1]
Frenika Yugita Pratiwi, Lismi Animatul Chisbiyah and Erna Tungga Dewi 2026. Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. 5, 3 (Jul. 2026), 1049–1057. DOI:https://doi.org/10.54259/diajar.v5i3.7768.