(1)
Frenika Yugita Pratiwi; Lismi Animatul Chisbiyah; Erna Tungga Dewi. Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi Terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran 2026, 5, 1049-1057.