Frenika Yugita Pratiwi, Lismi Animatul Chisbiyah, & Erna Tungga Dewi. (2026). Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1049–1057. https://doi.org/10.54259/diajar.v5i3.7768