CORRY ANITASKIA AGUSTINA; DIAN AYU PRATAMA; DITA AULIA AL-ZAMZAMI; FARI’ NUR ’ABIDAH. Pemanfaatan Fitur Gamifikasi pada Quizizz untuk Menarik Minat Belajar Siswa di Era Digital . DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1119–1129, 2026. DOI: 10.54259/diajar.v5i3.7767. Disponível em: https://journal.yp3a.org/index.php/diajar/article/view/7767. Acesso em: 7 aug. 2026.