FRENIKA YUGITA PRATIWI; LISMI ANIMATUL CHISBIYAH; ERNA TUNGGA DEWI. Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1049–1057, 2026. DOI: 10.54259/diajar.v5i3.7768. Disponível em: https://journal.yp3a.org/index.php/diajar/article/view/7768. Acesso em: 15 jul. 2026.