[1]
Frenika Yugita Pratiwi, Lismi Animatul Chisbiyah, and Erna Tungga Dewi, “Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner”, DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, vol. 5, no. 3, pp. 1049–1057, Jul. 2026.