Frenika Yugita Pratiwi, Lismi Animatul Chisbiyah, and Erna Tungga Dewi. “Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi Terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner”. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran 5, no. 3 (July 15, 2026): 1049–1057. Accessed July 15, 2026. https://journal.yp3a.org/index.php/diajar/article/view/7768.