1.
Frenika Yugita Pratiwi, Lismi Animatul Chisbiyah, Erna Tungga Dewi. Pemanfaatan Game Interaktif QuizWhizzer Berbasis Gamifikasi terhadap Tingkat Minat Belajar Murid SMK Program Keahlian Kuliner. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran [Internet]. 2026 Jul. 15 [cited 2026 Jul. 15];5(3):1049-57. Available from: https://journal.yp3a.org/index.php/diajar/article/view/7768