Efek Konsumsi Konten Hiburan Digital terhadap Manajemen Stres di Komunitas Discord @motionime
DOI:
https://doi.org/10.54259/mukasi.v4i1.3935Keywords:
Content, Digital, Entertainment, Manajement, Stress, Windah BasudaraAbstract
This study aims to investigate the effects of digital entertainment content consumption @Windah Basudara on stress management in the Motionime Discord community. This research is motivated by the need to understand how digital entertainment content consumption can contribute to stress management, especially in the context of an active digital community. A quantitative approach using a survey methodology is the research methodology employed. Primary data was collected through questionnaires distributed to 300 respondents who are members of the Motionime Discord community, who are also viewers of @Windah Basudara content. The data were analyzed using SPSS software to assess validity and reliability. The results showed that consumption of @Windah Basudara digital entertainment content has a significant positive influence on stress management. The correlation between content consumption and stress management was found to be quite strong, with a simple correlation coefficient (r) of 0.827. This suggests that participation in digital entertainment content can help reduce stress and improve mental well-being.Thus, this study recommends that stress management strategies should be paired with the use of relevant and effective digital entertainment content to improve the quality of life of digital communities.
Downloads
References
Adnan, Ibrahim, and Dudi Iskandar. 2021. “Analisis Media Siber Pola Komunikasi Dan Budaya Komunikasi Pada Komunitas the Podcasters Di Media Sosial Discord.” Jurnal Komunikasi Universitas Garut 7(2):678–86.
Badri, Muhammad. 2022. “Pribumi Digital Moderat: Profil Kecakapan Komunikasi Digital Generasi Z.” Jurnal Riset Komunikasi 5(2):291–303. doi: 10.38194/jurkom.v5i2.653.
Desputri, Syavira. 2024. “Analisis Manajemen Stres Dan Kesehatan Mental Pekerja Di Era Digital.” Gudang Jurnal Multidisiplin Ilmu 2:713–15.
Febri, Hendrikson. 2024. “Stres No More: Strategi Efektif Mengelola Stres Di Tengah Kehidupan Digital.” Coram Mundo: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Agama Kristen 6(2):54–71.
Kristiyono, Jokhanan, and Nafis Dwi Hermawan. 2023. “Analisis Komunikasi Interaktif Brando Franco Dengan Penontonnya Dalam Live Streaming Di Kanal YouTube Windah Basudara.” JCommsci - Journal of Media and Communication Science 6(2):11–19. doi: 10.29303/jcommsci.v6i2.206.
Kurniawati, W., and R. Setyaningsih. 2020. “Manajemen Stress Pada Mahasiswa Tingkat Akhir Dalam Penyusunan Skripsi.” Jurnal An-Nur: Kajian Pendidikan Dan Ilmu Keislaman 5(3):248–53.
Mahendra, Arbi Octo, and Irwandaru Dananjaya. 2024. “Pengaruh Terpaan , Efektivitas Dan Kualitas Konten Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Hiburan Pada Youtube Windah Basudara.” (4):96–108.
Mahendra, Arbi Octo, Irwandaru Dananjaya, Studi Ilmu Komunikasi, and Universitas Gunadarma. 2024. “Pengaruh Terpaan , Efektivitas Dan Kualitas Konten Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Hiburan Pada Youtube Windah Basudara.” (4):96–108.
Manullang, Yosephine, Juniar Andrean, Rifky Efendy, Arya Irfandi, Yoga Dewanto, Muhantyo Ramadhani, Oktavia Rahmadani, and Eni Nurhayati. 2023. “Dampak Penggunaan Bahasa Youtuber Gaming Windah Basudara Terhadap Perilaku Anak Dibawah Umur.” Jurnal Multidisiplin West Science 02(12):1033–39.
Monggilo, Zainuddin Muda. 2016. “Kajian Literatur Tentang Tipologi Perilaku Berinternet Generasi Muda Indonesia.” Jurnal ILMU KOMUNIKASI 13(1):31–48. doi: 10.24002/jik.v13i1.599.
Mu’andhom, Nurom Mufid. 2024. Kebutuhan Hiburan Pada Subscriber Terhadap Konten Youtube Windah Basudara “SUBNAUTICA” Episode 1.
Putra, Kevin Ferdinand Andytha. 2022. “Atau Seseorang Yang Menjadi Anggota Kelompok Yang Diteliti Dalam Hal Ini Adalah Para Pemain.” 24–43.
Rimosan, Rayhan, Kamal Putra, Rizca Haqqu, Program Studi, Ilmu Komunikasi, Universitas Telkom, and Kabupaten Bandung. 2024. “Hubungan Antara Motif Dan Kepuasan Menonton Konten Gaming Windah Basudara.” 8(1):138–51.
Saepul, Arizal, Ali Alamsyah Kusumadinata, and Koesworo Setiawan. 2024. “Aplikasi Discord Sebagai Media Komunikasi Kelompok Dalam Tim Pengembang KEEPCALM.” Karimah Tauhid 3(3):3081–87. doi: 10.30997/karimahtauhid.v3i3.12181.
Sentani, Sherly Rosita Edi, Achmad Djunaidi, and R. Urip Purwono. 2021. “Pengaruh Derajat Stres Sebagai Mediator Pada Hubungan Antara Coping Dan Kesehatan Mental.” Journal of Psychological Science and Profession 4(3):172. doi: 10.24198/jpsp.v4i3.26526.
Sihombing, William, and Thyophoida W. S. Panjaitan. 2022. “Analisis Iklan, Promosi Penjualan Dan Kualitas Produk Pada Impulse Buying Di Sosial Media Facebook (Studi Kasus Komunitas Discord Alwayseasy).” Cetak) Journal of Innovation Research and Knowledge 2(7):2022.
Siregar, Delani, Toddy Aditya, Eko Purwanto, and Korry Elyana. 2024. “Pengaruh Media Sosial Instagram Terhadap Perubahan Dalam Gaya Hidup Gen Z Di Kota Tangerang.” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi) 8(3):605–18. doi: 10.35870/jtik.v8i3.2060.
Sugiono, Shiddiq. 2020. “Industri Konten Digital Dalam Perspektif Society 5.0.” Jurnal IPTEK-KOM (Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komunikasi) 22(2):175–91.
Ureka Hakim, Gamma Rahmita, Farah Farida Tantiani, and Pravissi Shanti. 2017. “Efektifitas Pelatihan Manajemen Stres Pada Mahasiswa.” Jurnal Sains Psikologi 6(2):76–80. doi: 10.17977/um023v6i22017p076.
Weni Kurniawati. 2022. “Manajemen Stress Era New Normal Dalam Dunia Pendidikan.” Jurnal Mubtadiin 8(1):57–66.
Zikry, Aulia, Bunga Mentari, Ester Liana, and Terry Y. R. Pristya. 2020. “Teknik Manajemen Stres Yang Paling Efektif Pada Remaja: Literature Review Most Effective Stress Management Techniques in Adolescents: Literature Review.” Jurnal Ilmiah Kesehatan Masyarakat 12:2020.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Aurellia Salsabila, Fito Herlambang, Mas Siti Syakira, Steven Immanuel , Fitri Susiswani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
Penulis mengakui bahwa MUKASI (Jurnal Ilmu Komunikasi) sebagai publisher yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain, seperti: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dan lain-lain. Dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada MUKASI (Jurnal Ilmu Komunikasi).